1992年那个夏天,当其他游戏还在让玩家扮演英雄拯救世界时,《勇者斗恶龙5》直接给玩家来了个下马威。
游戏主角从6岁开始,跟着老爹在村子里转悠,身边就一条狗和一只小豹子作伴。
这哪是什么英雄传奇,分明就是小时候跟着爸妈走亲戚的翻版,温馨是挺温馨,就是无聊得让人打哈欠。
游戏里的老爹可不是什么省油的灯,带着小主角东奔西跑,活像个跑江湖的。
玩家们刚开始还纳闷,这游戏怎么连个像样的怪物都不让打。
结果剧情急转直下,主角莫名其妙就被抓去当了矿工,一挖就是十年。
这操作直接把玩家整不会了,说好的勇者斗恶龙呢?
怎么变成矿工模拟器了?
有老玩家回忆说,当年玩到这段时气得差点把游戏机摔了,后来才明白,这不就是现实生活的写照吗?
十年矿工生涯结束,游戏又给玩家出了道难题:选老婆。
青梅竹马的比安卡和贵族千金芙萝拉,选谁都不对劲。
比安卡温柔体贴,可家里穷得叮当响;芙萝拉家财万贯,但总让人觉得少了点真情实意。
这选择题做得玩家们一个头两个大,贴吧论坛里吵了二十多年还没个定论。
更绝的是,这个选择直接关系到下一代的长相性格,选比安卡生的孩子活泼好动,选芙萝拉生的孩子文质彬彬,这哪是选老婆,分明是在定制下一代啊!
游戏里的怪物系统也是个奇葩设定。
别的游戏抓怪物就是为了打架,这游戏倒好,抓来的怪物都成了家人。
史莱姆会帮忙带孩子,石头人能当保镖,僵尸牧师居然还会治病救人。
玩到后期,队伍里全是这些老伙计,比现实中的朋友还靠谱。
有玩家开玩笑说,这游戏玩久了,看自家宠物狗都觉得能组队去打魔王。
从超级任天堂到NDS重制版,这游戏让一代又一代玩家又爱又恨。
小时候玩只觉得剧情精彩,长大后重玩才发现处处都是人生哲理。
选老婆要考虑现实问题,养孩子要操心成长教育,就连抓个史莱姆都得考虑团队搭配。
这哪是玩游戏,分明是在预习人生。
现在要是让老玩家们重玩一次,估计不少人得纠结得睡不着觉。
选初恋还是选现实?
要爱情还是要面包?
这些问题在游戏里都成了实实在在的考验。
难怪有人说,通关《勇者斗恶龙5》就像过了半辈子,每个选择都得掂量再三。
这游戏最狠的地方在于,它不会告诉你哪个选择是对的,就像现实生活一样,选完就得自己承担后果。
二十多年过去,这游戏依然能让新老玩家吵得面红耳赤。
有人坚持认为选比安卡才是真爱,有人觉得芙萝拉才是明智之选。
就连游戏里的史莱姆都能引发讨论,有人说蓝色的最厉害,有人非说金属的才是王道。
这些争论看似幼稚,却恰恰证明了这个游戏的魅力。
它不像现在的游戏动不动就搞什么开放世界,就用最朴实的剧情和系统,让玩家体验了一把真实的人生。
要说这游戏教会了玩家什么,大概就是选择的重要性。
在游戏里选错老婆顶多重来,在现实里可没这个选项。
当年那些为游戏纠结的毛头小子,现在多半都成了为生活奔波的中年人。
偶尔想起游戏里的选择,说不定还会会心一笑。
毕竟人生没有存档键,每个选择都是现场直播。
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